home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / fbb121.zip / INSTR.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-12-22  |  4KB  |  70 lines

  1. Welcome to `bright cyan`Franchise Basketball`bright green`.  This game is the culmination
  2. of over three years of research, development, and programming.  It is 
  3. a basketball league simulator.  BBS users dial in to the host system
  4. and manage a basketball franchise.  The game play is not conducted
  5. on-line.  Games are played at night.  Players coach and act as a teams
  6. general manager, trading, drafting, and otherwise acquiring players.
  7. The goal is to win games, and progress through the playoffs to win ...
  8. The FBB World Championship.
  9.  
  10. The draft is the single most important part of `bright cyan`Franchise Basketball`bright green`.
  11. If you can acquire talented players in the draft, your team will prove
  12. to be strong.  But what do all the numbers mean?!?
  13. `bright yellow`Offense
  14.         The offensive rating, sometimes referred to as "O" or "OF" is
  15.         the players general offensive ability.  This has little to do
  16.         with shooting, but rather getting open for a good shot and
  17.         being able to hold on to the ball while on offense.  Players
  18.         with a high offensive rating will rarely turn the ball over
  19.         and will get better shots due to their ability to get open.
  20. `bright yellow`Defense
  21.         Defense, also known as "D", is the players ability to play 
  22.         defensively.  Good defensive rated players will cause turnovers, 
  23.         create steals, and block shots.  It is very difficult to shake
  24.         a good defensive player, thus shot selection is limited for the
  25.         offensive player being guarded.
  26. `bright yellow`Shooting
  27.         Sometimes referred to as "S", shooting is the players ability
  28.         to shoot the ball from the field.  This is the players ability
  29.         to sink the shots.  This is not a score for three point shooting.
  30. `bright yellow`Rebounding
  31.         This rating refers to a players rebounding skill.  Seen here
  32.         abbreviated "R".  A player skilled in rebounding will pull
  33.         down many rebounds ( resulting from missed shots ), a key
  34.         ingredient in many successful teams.
  35. `bright yellow`Three Point Shooting
  36.         Abbreviated "3" or "3P", this is a players shooting ability
  37.         beyond the three point arc.  High scores here mean that the
  38.         player is a good three point shooter for THEIR POSITION.  A
  39.         20 guard would be genuinely good, however a 20 Center is very
  40.         good for a Center, but may shoot like a 5 Guard.  Center's don't
  41.         get many chances to shoot three's!
  42. `bright yellow`Fatigue
  43.         This also seen as "F", is a players fatigue rating.  Low fatigue
  44.         ratings mean that the player tires easily.  These players will
  45.         have to be substituted for often, allowing them less playing time.
  46.  
  47. It is important to remember that all scores are relative to the position
  48. the player plays.  Guards and small forwards rebound less than center's
  49. and forwards.  Due to this a guard with a rebounding skill of 20 will
  50. most often get less rebounds than a center with a score of 10 or less.
  51. This is simply due to the fact that a guard will get less opportunities
  52. to bring down rebounds, however, when presented with an opportunity
  53. the 20 guard will most likely take the rebound.  Likewise, center's and
  54. forwards don't take many three point shots, their services are needed
  55. elsewhere.  
  56.  
  57. After you have your team selected you can do several things.  You can
  58. shuffle the starting lineup, scout other teams, check out the standings, 
  59. league leaders, release players and more.  In the commercial version
  60. (registered), trading, releasing and signing waiver players, and several
  61. other options are available.
  62.  
  63. It is recommended that you check your team every couple of days to make
  64. adjustments as needed.  Players will experience slumps and streaks so 
  65. beware if a player has a couple of bad games.  When you login to check
  66. your team, you may see the results of the last games played by going
  67. to the sports page option.
  68.  
  69.  
  70.